会話交流と親密度の上げ方(知識・興味・好感度の関係)、評判と冒険名声

NPCとの親密度は、クエストの進行や新規の知識獲得、役立つバフの取得など、様々なシーンで必要な要素です。
でも残念ながら、会話交流の詳しい仕組みについて記載してるサイトは存在しないみたいなので、調べてみました!


会話交流時の消費行動力

親密度が上がるほど、消費行動力は増加します。

消費行動力 2 4 6 8 10 15 20
最低親密度 1 101 301 501 701 1001 2001
最高親密度 100 300 500 700 1000 2000 15308
*15308以上はテストしていません

20180528_intimacy_and_conversation-01.jpg

会話交流で消費される行動力は、1回会話でも、連続交流で3回会話しても変わりません。
なので~3回会話成功できたらうれしい!

極端に会話交流成功率が低い・または良い「興味ある知識」が少なく、会話交流がほとんど成功しないNPCでしたら~1回会話で打ち切ってしまってもよいのです。
そのような場合には挨拶連打のほうが精神的にも時間的にも楽です。



要求興味度と要求好感度の影響について

会話交流中NPCのプロパティに表示されている興味・好感度は、1回目~3回目まで固定になります。
言い換えると、1回目のときにあまりにも興味と好感度が高すぎるなら、3回目まで頑張っても得られるポイントは低いのです。

UI改変で知識欄から要求興味・要求好感度の数字が消され、サイレントアプデもあり。またコピペミスのためか表示確率が間違ってるものを発見し不具合通報しました。
結局のとこ、こんな3つのテーブルが並立してるみたいです。
なぜ統合させないのか?それはPAにしかわかりません。

    • 画面に表示される数字
    • 内部で一時的な計算に用いられる数字(確率表示に利用)
    • 最終的に利用される数字(これが間違ってるものがまだあるかもしれません、意味不明・・)
      • 隠しステの要求興味度
      • 隠しステの要求好感度


20200611_intimacy_and_conversation-02-2.gif

・左下の興味・好感度
 会話のたびに、特定の範囲内の異なる数字になる
 拠点投資度が上がると、数字の範囲がより簡単な方向になっていく

・会話カードのプロパティ中の数字
 同じ数字、拠点投資度の影響なし

・交流効果の興味誘発確率:成功率
 会話カード中のプロパティの【興味】 / 会話交流中画面左下の【興味(隠しステの要求興味度を反映)】
 会話交流画面左下の【興味】が低いNPCほど、会話が成功しやすい

・交流効果の好感度:成功時の獲得好感度
 会話カード中のプロパティの好感度 - 会話交流画面左下の好感度 = カード中の交流効果
 会話交流画面左下の好感度(隠しステの要求好感度が反映)が低いほど、会話で親密度が上がりやすい


要求興味と要求好感度(それぞれ旧称)は32~33みたくある程度の範囲があるため、会話交流ごとに画面左下の興味と好感度が違う数字になったりするのです。星座と親密度獲得量増加装備は、興味・好感度への直接の影響はありません。


西部警備キャンプ<鍛冶屋>ミゲール・アリエス(要求興味32-33、要求好感度17-18)との会話例(2018年6月の旧仕様)(クリックで拡大表示)




会話交流中NPCにおける興味と好感度への、拠点投資度の影響

あちこちのNPCと会話交流し、興味と好感度は拠点投資度とかなり関連性が高いようにおもわれました。

重要ポイント)親密度をスムーズに上げるためには、拠点投資が有効。


指摘されて気づいたんですけど、2016年のメンテで調整されていたんですね!
●拠点投資をした際に、NPCとの会話交流が易しくなるように変更(2016/12/21(水))
[2016年12月アップデートのご案内(Pearl Abyss):https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=172&countryType=ja-JP]



では詳しく調べてみましょう。
西部警備キャンプの<鍛冶屋>ミゲール・アリエスさんと50回ずつ会話交流してみたところ・・あれっ?
ちょうどPAJのアップデート情報には記載が無い、サイレントアプデ前後のデータがとれました~っ!

2020/5/14 テスト結果(1回目のサイレントアップデート後)
拠点
投資度
星座 親密
バフ
興味 好感度
27 28 29 30 31 32 33 34 12 13 14 15 16 17 18 19
0 0           17 17 16         11 12 13 14

2020/6/7 テスト結果(2回目のサイレントアップデート後)
拠点
投資度
星座 親密
バフ
興味 好感度
27 28 29 30 31 32 33 34 12 13 14 15 16 17 18 19
0 0       20 16 14           13 7 7 11 12
0 0       20 14 16           7 14 9 10 10
1 0     13 18 19           9 8 14 10 9  
2 0   11 17 22           11 12 9 8 10    
3 0   15 16 19         12 13 7 7 11      
3 55   24 9 17         10 6 9 16 9      
3 0   12 19 19         6 12 11 13 8      

拠点投資度が上がると会話交流が簡単になるっ!と覚えておいてください~♪
そして星座と親密度バフはここでは関係なかったけど、どのような効果なのかについてはもうちょっと後を読んでください。


2018年6月時点での旧仕様




会話交流中の、累積好感度の仕組み

会話する知識の順番1で最低保障の1、順番2で3、順番3で6のボーナス値が累積好感度にプラス
(以降はテストできるNPCが見つからなかったので推定ですけど、たぶん1・3・6・10・15・21・28・36に)

会話で取得した好感度が毎回重なり、累積好感度になります。
1番目の取得好感度がボーナス+1込みで8取得したとして~
この1番目の分は4番目経過時には(8-ボーナス1)×4+ボーナス10=38として反映されるでしょう。

もし仮に、1回の会話で4つしか選択できない星座があったなら(ほんとは無いですけどね!
好感度が固定され毎回7、0、0、0になる順番で会話したら、会話終了時の累積好感度は38になります。




累積好感度と親密度獲得量の関係~連続会話交流のボーナス

連続交流して、会話終了時の親密度獲得量は
 「1回目×3」「2回目×2」「3回目」の各累積好感度を10で割って端数切り上げ+1し、合計した値に近似

3回目まで連続会話交流したほうが、消費行動力あたりの親密獲得量が増える!ということです


 1回目だけなら累積好感度の末尾切り上げ、かつ末尾9で+2補正
 2回目、3回目は30時間考えても、末尾の端数処理がわかりません~(><;

20180528_intimacy_and_conversation-data1.jpg
*データ-1(クリックで、めっちゃ拡大します)



最大好感度のなぞ

最大好感度は、次回開始時にかなり減るときと、同じ数字が持ち越されるときがあり。違いがわかりません。
この数値がどのような機能を持っているのか、かなり頑張りましたけど解明できなかったです。



星座ボーナスと親密度獲得量増加装備による、最終調整

このように記載されていますけど、星座の効果はちょっと複雑。
NPCと星座が同じであれば、親密度が上がりやすくなります。(2016/12/21(水))
[親密度(冒険者ガイド)(Pearl Abyss):https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=19#%E8%A6%AA%E5%AF%86%E5%BA%A6]


20180528_intimacy_and_conversation-04.jpg

会話交流し「終了」を押したときの親密度獲得量に対して、最後にボーナスがつきます。
星座と親密度獲得量増加バフは加算でなく乗算で、親密度獲得量に対しそれぞれ掛け算。

 a:(親密度獲得量×星座が同じなら1.1・違うなら1.0)を端数切捨て
 b:(衣装や親和のエリクサーのバフ合計(%)+100(%))/100
 ボーナスを含めた最終実績は、a×bの結果を端数切捨て処理

EXCELの計算式なら、会話交流対象NPCとプレイヤーキャラクターが同じ星座のとき
 ROUNDDOWN(ROUNDDOWN((親密度獲得量*1.1),0)*((100+衣装・親和のエリクサーなどのバフ合計数値)/100),0)


バグなのか親密度の計算が合わない時間帯があり(資料中の赤枠)。
メルブさんの親密度の店(400以上必要、消費親密度370)から購入するレシピの数字もずれてました。

20180528_intimacy_and_conversation-data2.jpg 20180528_intimacy_and_conversation-data3.jpg 20180528_intimacy_and_conversation-data4.jpg
*データファイル2~4(クリックで、めっちゃ拡大します)


親密度獲得量増加バフについて

親密度獲得量が増えるバフについて初めて検証し報告されたのは、挨拶で親密度を一度に4~5ずつ上げる方法【黒い砂漠】(2016.01.05 ちもろぐ) ですね。

いまは衣装交換券と、別荘バフを受け取りやすいキャンプが実装されて、ちょっとだけ楽々~?
  • 親密度獲得量増加バフの一覧
    • カルフェオン貴族ドレス(衣装交換券でアバター化):15% or 課金アバター類(おさかな・ベネシル・エントなどを除く):10%
    • カルフェオン貴族ドレス(衣装交換券を使わない状態):15%
    • 向上された親和のエリクサー(青枠のお薬):30%
    • 魚漬け:5%
    • 別荘バフ:10%
    • (ネットカフェはわかんないです・・)

いつもパール品のナパルトキャンプを利用してて。
行きやすいカラシュの別荘で別荘招待券を購入し、キャンプをカルフェでもどこでも設置し、3種類のバフを購入できてます。
会話交流時に使うのは、[別荘]生活の発見です~
20180528_intimacy_and_conversation-07.jpg

終末の月キャンプテントはナパルトキャンプ利用者は設置できないので(「登録できる最大値です」エラー)、仕様がわかりません。



星座から考える、会話交流対象NPCの選び方と活用

星座によって選択項目と1回の会話交流で会話できる数が異なります。
より回数が多いNPCほど、親密度は上げやすいでしょう。

選択項目が少ないのに会話回数が多い(=同じ選択項目を複数回使う)星座は、好感度が高い項目をうまく当てはめると、効率よく親密度を稼げます。


人物の知識では帆船座の表記が船座、フクロウ座がエントフクロウ座になってます。
修正されるのを待ちましょう。

会話交流相手のNPCによっては、ほかのNPCと星座が同じでも、選択順と進行順が違います。
「メディアとバレンシアは会話交流が難しい」理由の1つです。

20180528_intimacy_and_conversation-05.jpg
*ハンマー座での例(知識カードの選択順と違ってくるケース)

2018/5/26 知識の選択順・会話の進行順の調査結果(めっさ長いので折り畳み表示)



親密度の効果

親密度が上がると、NPCによってはいくつかの機能が利用できるようになります。
・知識の取得
・NPCからの新たなクエスト依頼が受託できるようになる
・親密度の店
 様々な商品を購入できますけど、購入のたびに親密度が低下します(例:<裁断師>メルブ)
・貿易品販売時の交渉可能回数増加(See 親密度と貿易の交渉可能回数


バフ効果

親密度が上がると行動力を消費してバフをもらえるようになります。必要親密度はいまは表示されないので、わかりません~
(2018/5/27 に再確認しました)

拠点戦前には、カロリンさんの前に行列ができますね!
20180528_intimacy_and_conversation-06.jpg

・西部警備キャンプ
 コンスタンツ(効率的な攻撃:30分間 攻撃力+2)
 フェイニア(応急処置:30分間 最大HP+100)
・ベリア村
 アルスティン(秘蔵のエリクサー:30分間 最大HP+100)
 イズリン・バルタリ(最高級ワイン:30分間 人間族追加ダメージ+1)
 エイリーン(エイリーンのポーション:30分間 最大持久力+100)
・ハイデル
 エイル(エールの祝福:30分間 クリティカル確率1段階上昇)
 カロリン(カロリンの親切:30分間 クリティカル追加ダメージ+10%)
 クルムホルン・ウィルムスベイン(効率的な攻撃:30分間 攻撃力+2)
・グリッシー村
 フレハラウ(初めての悟り:30分間 ダメージ減少+1)
・アタニス池
 エルピアンソ(精霊の加護:60分間、カーマスリビア種族追加ダメージ+5)
 エルピアンソさんのバフだけは、ほかの30分間バフと別枠でもらえます。

「評判」と冒険名声効果へのボーナス、追加冒険名声

2018年4月18日、冒険名声システムが導入されました、けれどもなぜか廃止になってしまいました。
資料として残しておきますね~

冒険名声システムについて



プレゼントによる親密度の上昇値とボーナスの影響

2018/6/13のアップデートで恋人システム実装と同時に、プレゼント機能が実装されました。

20180613_intimacy_and_present-data1.jpg

試してみたところ、親密度獲得量増加ボーナスの装備やエリクサーの効果はありましたけど~
同じ星座でプレゼントしても親密度獲得量には変化がなく、どうやら星座は関係ないみたいです、ざんねん~(><;

20180613_intimacy_and_present-data2.jpg
*プレゼントのテスト結果(クリックで、めっちゃ拡大します)

invenでは[輝く黄金の印章 - 作業監督]をベリア村のサント・マンジさんから豊穣の漁船飾りに交換してもらい、カルフェオンにいるエリナ・レートさんにプレゼントして親密度稼ぎする手順が紹介されています。

プレイ歴がまだ短くて労働者派遣をあんまりしていなくて印章が貯まってないひとは、古代遺跡の結晶欠片をハイデルのスズラン旅館にいるグレース・ローレンさんにプレゼントするのも、いい方法かなって思いますです。
コツコツ頑張るの好きなわたしは、せっせと会話交流しますけどねっ!

追記事項
2019/7/17メンテで一部プレゼント品の効果が修正されちゃいました
大量に購入せず、1つだけ試して上昇値を確認してみましょう



Appendix

セレンディア冒険日誌 Vの【知識:引き裂かれた日誌】を取得するのに、グリッシー村の<錬金術師>フレハラウさん相手に600も必要。
(フレハラウさんは会話交流が最も難しいNPC)
これまで2回緩和されたのにね~2019年のいまでも挨拶(F5キー)連打のほうがスムーズなのはつらいです。


いろいろと思い悩むこともあり、web魚拓ペタリしておきますね~


Acknowledgements

このページを作成するにあたって、幾人から有用なアドバイスやヒントをいただきまして、たいへんありがとうございます~!


 2018/5/28 作成
 2018/5/28 Web魚拓のURL貼り付け
 2018/6/13 NPCへのプレゼントについて追記
 2018/7/21 ミゲール・アリエスとの会話例にて計算ミスを修正、一部文章をわかりやすく修正。
 2019/12/31 情報追記
 2020/6/11 サイレントアップデートに対応し更新

  • 最終更新:2020-06-11 20:47:30

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