貿易生活経験値の獲得量とレベル上げ

貿易品を販売したときに入手できる生活経験値の実態は、不明のままです。

調査は2018/9/30~2018/12/16まで、資料点数 A4用紙43枚分。
頑張りましたけど・・レベル間補正が解明できなかったため、、貿易初心者5~6キャラを大量に作っては削除してを繰り返してデータ収集しました。

長すぎてわからないよっ!というひとは、こちらをご覧ください。
Trade_experience_value_notice.jpg
*まとめ画像(クリックで、めっちゃ拡大します)

貿易経験値の仕組み

  • 貿易経験値の不思議な仕様
    • 品質保証期間が過ぎて期間満了でも、取得経験値は同じ
    • 貿易商人に交渉してもしなくても、取得経験値は同じ
    • 貿易商人への販売と皇室釣り納品での販売は、取得経験値は同じ
    • 原産地と拠点を接続しても接続してなくても、取得経験値は同じ
    • 売却時の相場は無関係
    • カーマスリビア・ドリガンの新規実装魚種は、経験値が10倍以上


  • 貿易品売却時の経験値取得に影響する要素
    • 貿易品のタイプごとの設定値
      • 店売り貿易品の取得経験値係数は、個別に設定
    • 原産地と販売先の、エリア間に設定された係数
      • おさかなや労働者製作箱取得経験値は、原産地販売ならバフ無しで1BPに固定
      • ベリア村の砂浜で釣ったお魚をベリア村で売っても、経験値はほとんど入りません
    • 原産地と販売先間の距離ボーナスと取得経験値は、無関係
      • 原産地と販売先が近すぎる場所では、取得経験値が低下(500m問題)
    • レベルごとの補正値
      • 同じ品を異なる場所で販売し取得経験値が同一でも、違うレベルではズレることも
      • 店売り、労働者製作箱、魚介類それぞれで傾向が違います


    • 生活経験値バフ(プレミアムパッケージ、ペットなど)と販売数量
      • 箱のまとめ売り時では、端数分を含めて全体で経験値が計算され取得
      • 箱を1つずつ販売したら、バフによる増加分が端数切捨てで得られなかったりします
      • ペットによるバフ効果は正常に適用されません(後日詳細報告します)


貿易品、レベル補正、原産地-販売先など複数の組み合わせによる端数処理の計算は、解明できませんでした。



貿易の販売時取得経験値を比較する

取得経験値の比較には、わかりやすい指標や単位が必要になります。

取得経験値の一覧表をずらっと並べたら、(端数処理のため)だいたい同じ比率なのに気づき。
最少取得経験値となる原産地での販売より、基準となる経験値を算出してみました。
取得経験値をBPで表記したら整数になり便利なので、以下は基本取得経験値(BP)で表記いたします。


労働者製作箱をLv5とLv6にてバフ無し条件下で、原産地で1つずつでなく100個以上で大量まとめ売り。
1つ換算分の取得経験値を、各レベルで1BPとしました。
1BP(Lv5)ではLv6になるまでの経験値の1/161.01、1BP(Lv6)ではLv7になるまでの経験値の1/471.01になりました。

生活経験値の効果が一部のバフ条件下でズレますけど、プレミアムパッケージのみなら問題なさそうです。
以降、貿易品の取得経験値は比較が容易なようにバフ30%時で行います。

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たぶんLv5の1BPとLv6の1BPでの取得経験値は同一と予測されるものの~
貿易生活レベルにより、必要経験値だけじゃなく、販売時の取得経験値も増加するのは理解しづらい仕様ですし・・
よって同一レベルでの取得経験値を比較するための単位としてのみ利用します。



貿易生活経験値の取得量を測定する

釣りで獲得した魚介類の経験値

カーマスリビア実装以後の魚種(新魚種)は、旧魚種と比較して貿易経験値取得量が10倍以上になります!
ここでの旧魚種とは、カーマスリビア実装前にすでに存在していた魚種の意味です。
(大洋エリアは・・検証するの忘れてましたっ!)


■低経験値タイプ
    • 漁網・魚乾燥棚からのサバ・アジ・ハゼ・ヒトデ
      • ベリア村魚種(メジナ、シーラカンスを除く)、ハイデル・カルフェオンの川釣り魚種、アレハザ村の港からの釣り魚種など
    • カーマスリビア地方の旧魚種
      • カガミゴイ・パク・アロワナ・ギギ・ムギツク・ヤマメ・レノック・アユ・カマツカ・タカハヤ・バス・カジカ・カワヒメマス
    • ドリガン地方ドベンクルンの旧魚種
      • 淡水ウナギ・アユ

■高経験値タイプ
    • カーマスリビア地方の新魚種
      • 金色コウライケツギョ・モンゴ・ヤガタニゴイ・コンゴウハヤ・アブラハヤ・ギバチ・ミノー
    • ドリガン地方の新魚種
      • カワメンタイ・ソウギョ・トゲウオ・ヤナギナマズ・ヨシノボリ・ギバチ・デイス・モツゴ・真フクドジョウ


釣りで貿易経験値を上げるには、カーマスリビア地方とドリガン地方で新魚種比率が高い釣り場をぜひ~♪
でも黄色枠なのに皇室釣り納品できない魚種(ヤガタムギツク 11/29再チェック)もありますのでご注意ください。


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レベルが上がるとBPが増えるため、バフの効果が切り捨てられず反映しやすくなります。


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旧魚種での貿易経験値取得量は、遠隔地でもそれほど多くないですね。



労働者製作箱 - 加工貿易での経験値

労働者を都市の加工所に送って作る箱です。
加工貿易用の労働者製作箱を作って、1つずつ販売しました。


低レベル帯で生活経験値獲得量増加バフ効果を十分に得るためには、ある程度の数量をまとめて売らないと、端数分が切り捨てられます。

■供試したもの
    • 乾燥コライケツギョ・乾燥ボラ・貴金属箱・青銅の塊・錫鉱石箱・カルフェ木材・シラカバ原木・トリュフ・千年草
    • (一般・高級・特級各等級の)クラウドキノコ・銀色ツツジ・乾燥タテガミ草・パプリカ・ヒマワリ箱・ブドウ・イチゴ

結果として、原産地と販売先の違いによる経験値の差はありましたけど、労働者製作箱はどれでも同じ貿易経験値でした。
シラカバ原木箱とトリュフ箱の経験値が同じなのは、とってもモヤモヤします。


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店売り貿易品の経験値

ハイデル救急箱(薬品)の取得経験値は+20%、ハイデル騎士武道教本(軍需品)の取得経験値は+50%になりました。
韓国の2016/1/8アプデ(日本ではサイレント)による修正内容ですね。

でもなぜか灰色の枝(軍需品)、アーチェルロングボウ(軍需品)の取得経験値は、ほかのグラナ原産貿易品と同じ経験値です。
たぶん設定ミスなのでしょう。
よって、店売り貿易品の取得経験値はタイプ別に一括ではなく、貿易品ごとに個別に設定されていると明らかになりました。


Trade_experience_value_4-1.jpg


ちなみに価格保証期間は、ちょっと意味わかんないです。
ビブ・フォレタ山荘や知恵の古木の食料品が2時間、トゥースフェアリーの楼閣のアタラクシア青が24時間と、バラバラ!


それで結局、貿易レベル上げはどうしたらいいのでしょう

カーマスリビアとドリガンの新魚種販売が釣り人的には好き~♪


店売り貿易品なら、ハイデル峡谷を超えてバレノス~セレンディア間の交易が簡単。
ハイデルの【願いの盾凧】は在庫量が60と多いです。
売り切れになったら近くのコスタ農場などの貿易品を買って、CHを変えればいいのです。


ベリア村の<貿易管理>バハールさんは、食料品の【ベリア燻製チキン】【ベリアワイン】の価格保証期間がたった2時間なので、スムーズに売却できないと収益率が悪いです。
付近の農場の貿易品をハイデルに運搬してもいいでしょう。


Trade_experience_value_5-1.jpg
2018/12/16現在、距離500m以内の交易では経験値が低い仕様です。


同時進行でおすすめしたいのは~
トレント村で販売されている大地の精霊の像は、購入時の貿易レベル制限もなく。
トレント村~ハイデル間の輸送はわりとスムーズです。
(なかなか届かなかったらCHを変えてみてくださいね)


サブキャラに重量装備させてトレント村に派遣し、ハイデルへせっせと輸送させ。
ハイデル3-4番地の住居をレンタルして倉庫箱を配置し、倉庫へ輸送受け取りした貿易品を取り出してシウタさんに配達してもいいでしょう。
利点としては、貿易の生活経験値は販売時に入手できますので、運搬時のバフ残り時間消費がないのです。


Trade_experience_value_5-2.jpg


Appendix

発見した不具合

Lv1→5までは、どの貿易品を1つだけ売ってもレベルが上がりますけど、まとめ売りの時に取得経験値がズレます。
Lv4→5のとき、キャラクター情報ウィンドウを開きっぱなしにしてると、生活レベルの表示が更新されません。
一部の店売り貿易品における取得経験値は、設定ミスがあります。
ペットによるバフ効果は、正常に適用されません(後日に場を改めて)。
売買ともに極端に経験値が低い拠点があります(連絡帳済み)。


推奨される装備

大変残念なことに、生活熟練度の影響を受けないコンテンツです(残念

よって装備品は
 ・上着   銀刺繍貿易商の服
 ・アバター 衣装交換券でアバター化した貿易商服
 ・アクセ  生活経験値のため熟練度アクセ
がデフォです。

販売直前に着替えて、各種生活バフをかけまくってから交渉処理する感じになります。
バフ類についてはサイト内の生活経験値獲得量増加バフを参考にどうぞ~♪

もしも大量に労働者製作箱を販売するのなら~
複数の馬に乗せて現地の厩舎に預け、販売前に貿易キャラへギルドの生活バフをかけてもらうのもアリです。
販売、馬入れ替えて販売、の流れになります。




個人が運用するブログ・Twitter等への転載は、引用元を明記さえしていただけましたら特に制限いたしません。

2018/12/18 新規作成
2020/2/29 推奨される装備について追記
2020/4/27 図表追加

  • 最終更新:2020-04-28 08:11:01

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