作物と、種子と実の取得率

  • 錬金に使う魔力の実などの取得率は、成長度・幸運道具や採集レベルと無関係
  • 品種改良による種子取得率は、成長度と無関係

栽培の方法やコツについては栽培~フェンス借りて家庭菜園!畑で作物栽培しましょうを参考にしてください~♪

収穫・品種改良の結果(2018/4/18~)

2018/4/18のアップデートで、200%になっても収量が減らないようになりました。
●家庭菜園の成長状態が200%となっても収穫量が減少しないよう変更
[4/21(土)更新]4/18(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内

ほんとうに200%になっても減らないのか気になったので、特級カボチャで収穫および品種改良をしてみました。
結果として変わりはないようなので、以後は100-199%と200%での取得物数を混ぜて集計します。
(昔の仕様では、200%になると収穫物は半減し、錬金の実の取得数が1つ固定になってしまいました)

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作物の収穫量

作物の等級と枠数ごとに、収穫操作での取得物の違いを調べてみました。
2枠作物1つより、1枠作物2つを植えたほうが、占有するフェンス上のスペース分からみたら収穫量は多いでしょう。

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おまけ分とは、収穫時にたまに得られる別枠の収穫物です。
白枠の栽培用、緑枠の高級では上位作物を取得できます。


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*作物ごとの個別のデータ表(クリックで、めっちゃ拡大します)

馬用副産物取得量

品種改良で得られる馬用副産物(変わった実、鳥が半分ほど食べた実、根が傷ついた植物、変異植物、未熟な実)取得数。

「2枠作物のほうが取得数が多い」というデマがありますけど、ごらんのとおり1枠でも2枠でも変わらないし。
フェンス上の占有スペースから判断したら、1枠作物2つのほうが2倍の取得数になるのは明らかです。

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*作物ごとの個別のデータ表(クリックで、めっちゃ拡大します)

錬金の実 収穫量

紅炎・豊穣・自然・太陽・魅惑・魔力・破壊・無欠の実を【実】と表記したら、収穫物や種子と混同してしまいそうですよね~・・
ここでは主な用途が錬金なので、紅炎の実などを【錬金の実】と表記することにします。

ちょっとこの程度の数では判断しづらいけど~
栽培枠数と等級を比較するためあと5倍ぐらいデータ集めたら、おもしろい傾向がでてきそうです。

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*作物ごとの個別のデータ表(クリックで、めっちゃ拡大します)

品種改良時の種子取得量

栽培を継続的に行うには、新たな種子や菌糸を品種改良で獲得し、テンポのよいサイクルを維持する必要があります。
あたらしく栽培する作物で白枠から上位種子がず~~~っと出てこないと、とっても切ない~!

栽培枠数と等級による違いは無さそうです。

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*作物ごとの個別のデータ表(クリックで、めっちゃ拡大します)

特級干し草の束

雑草50個を乾燥したら、干し草の束が取得できます。
必要ワク数は4枠と、ちょっと多め。
乳搾りミニゲームを不具合なくできるのでしたら、栽培しなくてもいいのかも。

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収穫・品種改良の結果(2016/9/12~)

水分や肥料の影響を揃える目的で、種まき時には精製水3つ、副産物肥料2つを使用。
種子、実の収穫は、可能な限り健康度100%のものだけをデータに記録しました。労働者派遣できるようになって、とっても助かります。
畑の設置場所は2回移動しましたけど、いずれもベリア村周辺の同じ気温区分と湿度の場所です。

2016/9/12のアップデートで、従来の上限120%が200%に変更。
高収益が期待できた100%~119%の区間が、100%~199%(有効時間5倍!)に変更されました。
●庭園の作物が腐る基準が成長120%状態から200%状態に変更
[9/12 更新]9/12(月)「修羅の理」UPDATEに伴う仕様調整のご案内

品種改良のときに入手できる種子・菌糸と錬金の実(特級ヒマワリ・バンプキノコ・イチゴの合計)
種子・菌糸 錬金の実 出現頻度
(%)
種子・菌糸取得数
累計
錬金の実取得数
累計
100
-199%
200% 100
-199%
200% 100
-199%
200%
1 0 701
(45.5%)
520
(43.3%)
701 520 0 0
1 1 31
(2%)
58
(4.8%)
31 58 31 58
1 2 32
(2.1%)
0 32 0 64 0
2 0 637
(41.4%)
490
(40.8%)
1274 980 0 0
2 1 32
(2.1%)
55
(4.6%)
64 110 32 55
2 2 32
(2.1%)
0 64 0 64 0
3 0 68
(4.4%)
61
(5.1%)
204 183 0 0
3 1 2
(0.1%)
16
(1.3%)
6 48 2 16
3 2 5
(0%)
0 15 0 10 0
total   1540 1200 2491 2099 203 129
*四捨五入のため、パーセンテージの合計は一部で100%になりません


品種改良100回当たりの、種子・菌糸と錬金の実取得数(特級ヒマワリ・バンプキノコ・イチゴの合計)
種子・菌糸 錬金の実
100-199% 200% 100-199% 200%
161.8 174.9 13.2 10.8

種子・菌糸の入手割合は(過去にもそうでしたけど)違いがあるのかないのか微妙なくらいですね。
でも錬金の実は100~199%の時だけ複数個取得できるチャンスがあるため、200%と比較したら明らかに多い傾向がみられます。

これを統計的に処理して違いを明確にするためには、錬金の実を取得できる確率があまりにも低いため、数千回は試行しないと有意差がでそうにないですね・・さすがにちょっと労力的に無理なのでご容赦くださいませ~

収穫・品種改良の結果(~2016/6/17)(旧情報)

2016/6/15(水)の大型アップデートまでのデータを集計する予定でしたけど・・うっかり一部のデータで日付を記入し忘れていたため、6/17(金)夕方収穫分までのデータになります。

錬金で使う実の取得数は、採集スキルや幸運の鍬で上がる?

魔力が込められた鍬、幸運の輝く鋼鉄鍬などの採集道具を装備したら、実の取得率は変わるのでしょうか?
また採集レベルは実の取得率に影響を与えるのでしょうか?

等級 枠数 成長度 回数 実取得数 実取得率(%) 条件
特級(青) 1ワク作物 100-119 315 34 10.79% 素手・採集初心者
特級(青) 1ワク作物 120 928 114 12.28% 素手・採集初心者
特級(青) 1ワク作物 100-119 22 1 4.55% 幸運の輝く鋼鉄鍬・採集初心者
特級(青) 1ワク作物 120 278 29 10.43% 幸運の輝く鋼鉄鍬・採集初心者
特級(青) 1ワク作物 100-119 815 79 9.69% 幸運の輝く鋼鉄鍬・採集レベル熟練5以上
特級(青) 1ワク作物 120 3405 347 10.19% 幸運の輝く鋼鉄鍬・採集レベル熟練5以上
*データは特級バンプキノコ(魔力の実)と特級カボチャ(紅炎の実)の結果をプールしました。
*2016/9/12以降は100~199%で錬金の実は1以上取得できますので、この表は旧情報になります。

この結果では採集レベル、成長度、素手or鍬装備は、錬金で使う実(魔力の実など)の取得率との関連性は無さそうです。
出現率が低いため、この数でははっきりとは言えませんね・・

なお栽培レベルによる影響は、尖った・堅い黒結晶の欠片が出たらすぐ上がってしまうため、検証しきれませんでした。
幸運or魔力の鍬でドロップは変化するのか検証してみた(mittimi置き場, 2016年05月22日) さんのように、枝打ちと害虫駆除の結果もメモしておけばよかったのに・・そこまでは気がまわりませんでした。

収穫物と等級、成長度

2マス使う作物、たとえばトウガラシやブドウの収穫物は、1マス作物の2倍よりやや少ないみたいです。
(おまけ分、【1+38個】などのときの1個分は除いて集計)
等級 通常 高級 特級 特級 通常 高級 特級
ワク数 1 1 1 1 2 2 2
成長度 100-119 100-119 100-119 120 100-119 100-119 100-119
収穫回数 152 135 1164 579 116 146 124
収穫総数 9777 6675 34945 8626 12437 12200 6545
平均 64.3 49.4 30 14.9 107.2 83.6 52.8
*2016/9/12以降も傾向は同じみたいです

種子と菌糸の取得率(旧情報)



 2016/6/17 作成
 2017/2/5 収穫・品種改良の結果(2016/9/12~)追加
 2017/3/29 収穫・品種改良の結果(2016/9/12~)に作物名を記載し忘れていたので追記・・
 2018/9/23 収穫・品種改良の結果(2018/4/18~)追加

  • 最終更新:2018-09-23 21:02:57

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