栽培~フェンス借りて家庭菜園!畑で作物栽培しましょう

栽培は、貢献度を消費してフェンスをレンタル・設置し、作物やキノコなどの種子を植え付けて、生産物や錬金術用の実を取得するものです。

フェンスをレンタルしてみる

フェンスは各地のNPCから貢献度と引き換えに借りられるでしょう。
種類 枠数
(A)
貢献度
(B)
(A-1) (A/B) ((A-1)/B)
弱いフェンス 1 - - - -
小さなフェンス 4 3 3 1.33 1
普通のフェンス 7 6 6 1 1
強いフェンス 10 10 9 1.11 0.9
「弱い」は北部警備キャンプのジャムカス・ウィルムスベインさんから受託する依頼の報酬

フェンスを借りられるNPCは「最寄りNPCを探す」から「フェンス」を入力しましたら一覧表示されます。
20171101-farm-1.jpg
2017/11/1アプデで最大レンタル数は無制限に(?)でも最大設置可能数は10のままです

「かかしと水路は不要!」というお話もありますけど、ちょっと違います。
温度帯が適切かつ成長が早い作物でしたら、職人ジャイアントを派遣してれば水分量が0になることはないので水路は不要でしょう。
でもかかしがないと収穫のタイミングがバラバラになり、管理しづらいのです。

単純な枠数と貢献度の関係では、普通のフェンスが最も効率が悪く見えます。
でもかかしを1枠設置したら、10枠の強いフェンスが最も効率悪いですよね。
とはいえ・・派遣する労働者の管理を視野に入れて検討したら、どうでしょう?またメインが2枠作物なら?

また韓国で2017/10に実装された「神秘的な種」「魔力が込められた種」は、5枠を必要とします。
貢献度の余裕次第では、7枠の普通のフェンスを活用する機会も増えるでしょう。

なにをどう栽培するのか、あなた次第~!
でもいろいろやってみたいひとは強いフェンスおすすめ~入れ替えめんどいです・・


複数のフェンスをレンタルする

ハイデルの<材料商人>プラビアーノ(ブラビアーノじゃないです)から『10枠の強いフェンスを1つしかレンタルできない(泣』とお嘆きのひとがいましたので~・・
レンタルして入手した強いフェンスを現地に設置する・またはハイデルの倉庫に預け【バッグに強いフェンスがない状態】でしたら、また新たな強いフェンスをレンタルできます。



200%時代の栽培戦略

2018/4/18のアプデより、200%時の収穫量・品種改良時の産物取得率が100-199%と同じになるアップデートがありました。
●家庭菜園の成長状態が200%となっても収穫量が減少しないよう変更
[4/21(土)更新]4/18(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内

頻繁に畑の成長度をチェックしなくてもよくなったのは、とってもすばらしい~♪
(以前の仕様では、100-199%に比べて収穫量は半減し・・品種改良時に入手できる錬金用の実(魔力の実など)の取得量が1つ固定だったのです)

栽培成果物の取得数については作物と、種子と実の取得率をチェックしてください~!




栽培に影響を与えるもの - 環境やバッドイベント

地下水と肥料の消費、病虫害と枝打ち発生は、リアル時間の5分ごとに判定されます。
ただしサーバー間移動直後は時間がずれることもあります。

温度

作物が育ちやすい温度であれば、成長速度が速くなります(ゲーム内ヘルプより)

気温が異なる4か所で調査。
いずれも肥料と水を与えたあとに栽培用イチゴの種子を植え付けたときの100%までの栽培予想時間です(2016/4/28調査、翌日追試)。
作物ごとに適した気温区分があるため、全体マップの温度情報確認しつつ、町の倉庫にアクセスしやすいいい場所を探しましょう。
エリア 地名 温度情報 温度
ゲージ
湿度
ゲージ
予想時間  
バレノス バレノス山脈 濃緑 0.50 3 16h40m
(800m)
寒すぎ?
バレノス バレノス平原 淡緑 1.60 3 4h10m
(250m)
 
バレノス バレノス平原 1.60 3 4h10m
(250m)
 
バレンシア ゴルゴ岩石地帯 淡赤 0.80 3 8h20m
(500m)
暑すぎ?
*温度情報は、全体マップで選択した各地域の色別温度表示

ゲーム内ヘルプでは『数値は5分間作物が成長している程度を意味します。』
でも実際には温度ゲージ上のパーセントは必ずしも栽培予想時間とフィットしていないみたいですね、なぞ。

湿度と病虫害発生

数値は、その湿度での病虫害確率を意味します。病虫害にかかった作物は病虫害を削除するまで成長が止まるされます。(ゲーム内ヘルプより)

病虫害が発生した場合、継続的に収穫量が減少します。
[[2016/3/16更新]家庭菜園 - ゲームガイド:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1708]

湿度は全体マップの右上、湿度情報から確認できます。
ヘルプの内容とは異なり、病虫害が発生しても成長が完全ストップはしないものの、収穫までの時間は2倍になります。害虫駆除しましょう。
なお害虫駆除せず放置してても、健康度は減少しません(かかし・水路設置、途中水まき処理、労働者派遣せず長時間放置で検証((2016年5月5日確認、2017年7月1日再確認)))。
収穫量が減るというひともいますけど、明瞭な差は見いだせていません。

もちろん、栽培の経験値上げなど状況によっては、作物の生育に不適な温度区分の場所を選んでもいいでしょう。


ベリア村南西のフレーメの丘(温度区分黄色)における、成長度1%当たりの時間(秒)を例示~枝打ちと害虫はストップウォッチによる実測。
(時間は温度区分により異なります)

  肥料なし 肥料あり 枝打ち状態
(肥料なし)
害虫駆除状態
(肥料なし)
ヒマワリ 144 115.2 301.03 299.28
バンプキノコ 120 96 240.19 239.87
アローキノコ 249.6 199.8 498.94 500.78
*ヒマワリは計算値と微妙にズレがありました、なぞ・・

作物によっては枝打ち状態・害虫駆除状態では成長に2倍ぴったりでなく、ちょっと長い時間になったりしました。
でも、だいたい合ってればいいので、おおざっぱに2倍と考えてもいいでしょう。
成長度1に対し肥料あり・手入れ済み100、肥料なし125・肥料なし&枝打ちか害虫で250のように時間は伸びます


水分と地下水

めも:成長速度が速い作物に、常に労働者派遣を維持できるのなら、水まきも水路も不要です。
朝に種まきして出勤中放置でも、適地(温度帯が黄色)に植えたイチゴぐらいの栽培時間でしたら職人ジャイアントを派遣していれば、枝打ち・虫害になっても水分量は0になりません。

地下水 数値は、消費/回復される水分量を意味します。作物の水分量が0になると作物が腐って実収穫量が減少します。家庭菜園へのチャネルを設置すると、水分消費量が半分になります。(ゲーム内ヘルプより)
作物が新しい霜に遭うたびに、健康が悪化して作物の成長速度が遅くなります。(作物情報表示(R)を押し、作物情報の健康の上にマウスをポイントしたときの表示)

全体マップの地下水量は降雨で増加し、そのうち減少していきます。

水分の利用速度を調整するチャネル=水路は、木工工房1段階で製作でき、原料は丸太(2)川の水を満たしたビン(8)ブラックストーン粉末(1)、設置には1枠必要です。アイテム取引所では購入できません。
設置しないと消費水分量が増えちゃいます。

成長が100%にまだ満たないなら、水まきで地下水量がプラスになると、作物の水分量はいくらか回復します。でも作物の水分がいったん0%になってしまうと回復しなくなります。
水分量が0になると収穫のときの作物取得量が半減~(2018/9/10現在、成長度200%になると水分0%でも半減しなくなる不思議)
成長速度が極端に悪くなるような温度が合わない場所で、肥料なし・枝打ち虫害状態では、成長速度と水分にご注意。

水分が0になると特級1枠作物では、成長度100-199%時の収穫物取得数範囲が20-40から10-20に。
2018/9/10現在、水分量が0になっても、成長度が200%になったら半減しない不思議な現象発生中。

肥料

肥料を使うと、収穫までに必要な時間が80%まで減ります(例:1000m→800m)。
フェンスに多くの種を植えると、肥料の効果は早く減少。生育途中で0%になっても収穫量は減らないので、最初に与えたらあとは放置でいいでしょう。
肥料ゲージが埋まる量は副産物肥料2回で100%になります。

放置で品種改良して種子や錬金用の実を取得する目的なら、肥料を使わなくてもいいのです

なお10枠フェンスにヒマワリ8枠のとき、だいたい5分ごとに肥料が減少し(稀に4分台)、160分ぐらいで肥料が切れます。


肥料の推定消費時間と、フェンスに植える種の数(2018/9/23)
種子数 消費回数 時間(分)
1 -  
2 127 635+α
3 86 430+α
4 65 325+α
5 51 255+α
6 43 215+α
7 37 185+α
8 33 165+α
9 29 145+α
10 26 130+α
*1枠のときに肥料が尽きないバグ発生
*種子数は2枠作物1つで1、5枠の魔力1つで1
*10コでは25・26・27の3回で平均の26とする
*αは消費開始時間までのタイムラグで5分以内

肥料消費試験の結果


枝打ち

枝打ちをしないと成長が止まったままになります。
[2016/3/16更新]家庭菜園 - ゲームガイド:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1708

フェンスに植えた作物が多いほど発生しやすい傾向。成長が完全ストップはしないものの、収穫までの時間は2倍になります。枝打ちしましょう。
なお枝打ちせず放置してても、健康度は減少しません(かかし・水路設置、途中水まき処理、労働者派遣せず長時間放置で検証(2016年5月5日確認)。

鳥害

被害にあって鳥害で健康度が下がると、実際の成長速度が低下。
テンポよく管理するならかかしは設置したほうがいいかも。
放置で品種改良して種子や錬金用の実を取得する目的なら、かかしは不要です。


健康度8%までデータとりしましたけど、収穫量の範囲は変わらないみたいです。
(ゲームガイドを修正してって運営さまには連絡したものの放置され中。)

もし健康度が80%になると、成長度1ptごとに必要な時間は120%に増加します。

新しい霜 収穫量が減るため、かかしを配置して確率を減少させることができます。(管理者注:新しい霜は鳥害の翻訳ミスみたいです。)
[2016/3/16更新]家庭菜園 - ゲームガイド:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1708

鳥害で健康度が減ると収穫量が目に見えて減り、かかしを設置しないと何度も被害を受けることも。
かかしは木工工房1段階で製作でき、原料は丸太(10)ブラックストーン粉末(1)、設置には1枠必要です。アイテム取引所では購入できません。



それでは栽培してみましょう

種子、菌糸の等級と必要なマス数 ~ 収穫量と品種改良

種子・菌糸は枯れた(?)、栽培(白)、高級(緑)、特級(青)の4タイプ+魔力(黄)、神秘(黄)。
収穫までの時間は、一部のバレンシア系作物を除けば同じ作物なら等級が違ってても同じ。
(たとえば高級ニンジンと特級ニンジンは時間はいっしょ)。

占有枠数当たりの収穫量は栽培(白)>高級(緑)>特級(青)=魔力(黄)>神秘(黄)の順に多く、1マス作物>2マス作物の順に多いです。

100-199%のときに収穫、200%になると収穫量が減ります
200%以上になってしまったら、品種改良で種子入手しましょう。たま~に上位の種子を獲得できます。
成長度200%になっても、種子・菌糸の入手量は変わりません。
錬金用の実(魔力の実など)の取得数も2018/4/18以降は減らないです。


魔力が込められた種

魔力が込められた~は特級作物の品種改良で入手でき、5枠を使います。

品種改良で新たにまた魔力が込められた種を入手でき、継続的に栽培できるでしょう。

収穫物は特級作物で、占有枠数当たりの収穫物量は特級作物と同じです。
「魔力が込められたイチゴの種」をフェンスに植えると、魔力が込められたイチゴになります。
馬用副産物取得量の占有枠当り入手数は少な目です。



神秘の種

特級だけでなく、高級作物の品種改良や収穫でも、稀に入手できるアイテムです。
特級の種または菌糸と混合して利用し、フェンスに植え付けるときには5枠を使います。

たとえばイチゴなら、神秘の種と特級イチゴの種を混合して「神秘のイチゴの種」を入手し。
フェンスに植えると「神秘な栽培用イチゴ」になります。

錬金の実を確実にしかも多めに入手できるので、収穫よりも品種改良おすすめ~
馬用副産物取得量は入手できません。

重要:フェンスに植えた神秘作物を品種改良しても種子は入手できません!








★薬草、菌糸、作物 ~ なにを栽培しましょう?目的がだいじ

まずは入手可能性が低く、クエや錬金で必要になるものなどをどうぞ~労働者がすぐ集めてくるものはやめましょう。

たとえばビール用の穀物類を畑で取得しようとしても、労力にみあいません。
料理用の香辛料類やタマネギなどの辛味野菜でしたら、白枠や緑枠等級でもいいでしょう。

何のため?をまず考えて計画しましょう。

料理の材料を獲得したいのです

作物と、種子と実の取得率(くろらぼ) に等級ごとの収穫物取得量を掲載していますので~1回の栽培サイクルで取得できる作物の量と、料理に使える回数を比較してみてください。
料理のレシピによっては高級作物+一般等級を組み合わせたら、最大の成果をあげられます。

穀物(ジャガイモ・トウモロコシ・小麦・大麦・サツマイモ)と野菜(カボチャ・パプリカ)は、労働者を日頃から派遣していれば十分な量を確保できているでしょう。

香りのよい茶のためなら高級(緑枠)イチゴが最も優れているでしょう。
なぜ?ヒマワリとイチゴは、高級(緑枠)なら4つ、特級(青枠)なら9つ分に相当するからです。

2枠作物のブドウは、占有枠当たりの収穫量は多くないです。
特級作物(青枠)は1枠当りの料理回数が伸びず、魔力は占有枠数当たりの収穫量は特級とおなじなので、目的には合いません。

詳しくは作物と、種子と実の取得率を見てください~
  • 香りの良い茶
    • 食用蜂蜜:3
    • 果物類(イチゴ、ブドウ):4(高級・特級なら1)
    • 花類(ヒマワリ、採取でのバラ・チューリップ):4(高級・特級なら1)
    • 料理用ミネラルウォーター:7


なお高級作物メインで畑を維持するときには、品種改良時にたまに取得できる特級作物の種をまいて(品種改良せず)収穫したり、種を倉庫に保管したり、特級作物の種を取引所で販売することになるでしょう。
倉庫の空き枠維持はだいじ~!


錬金用素材を獲得したいのです

錬金用の黎明草と銀色ツツジとシルクハニー草は、採集拠点に労働者派遣したらかなりいい量が集まります。
でも火炎鱗の花は栽培でしか入手できないため、安定的に入手するならフェンスに種まきして栽培です。

錬金で実が必要ですか?
看破のエリクサー原料の暴風の油に必要な豊穣の実なら、箱作り用ブドウ(2マス)やヒマワリ栽培のついでに。

特級ブドウ箱と特級ヒマワリ箱は貿易で高価な部類なので、ついでにお小遣い稼ぎできます。
でも今は作物箱の相場は100%固定なので・・あなたの貿易レベルが低いなら、取引所に原料として販売したほうが手軽かもしれません。

錬金の実 作物名
紅炎の実 コショウ ニンニク トウガラシ カボチャ オリーブ
自然の実 ニンジン サツマイモ ジャガイモ 大麦  
ノリナ フェネストラリア ダウベニア・オーレア ソンアリタケ アカヤマドリ
クロブドウタケ パイタケ      
太陽の実 トマト パプリカ 小麦 トウモロコシ  
破壊の実 エンシェントキノコ ドワーフキノコ ゴーストキノコ スカイキノコ ヒュージキノコ
豊穣の実 タマネギ イチゴ ブドウ ヒマワリ  
魔力の実 フォーチュンテラーキノコ エンペラーキノコ タイガーキノコ バンプキノコ  
魅惑の実 黎明草 銀色ツツジ 火炎鱗の花 シルクハニー 乾燥タテガミ草
無欠の実 クラウドキノコ ミストキノコ アローキノコ ブラガードキノコ  
*紅炎・豊穣は確保しておきたいですね!
*バレンシア系は自然の実ばっかり・・

カエデの浮き製作に使う魔力の実なら収穫時間的にバンプキノコ、でも菌糸が売れません・・

生命の錬金石に使う研磨素材

特級バンプキノコは生命の錬金石の研磨素材としてかなり優秀なので、副業として錬金石つくりしてるならおすすめ。

作物名 フェンス
必要枠数
経験値 100%までの
時間
特級箱原価
イチゴ 1 6.62 250m 12690
ヒマワリ 1 4 192m 15240
バンプキノコ 1 5.49 160m 10650
カボチャ 1 3.45 235m 13200
クロブドウタケ 1 6.17 181m 11925
*経験値は不完全な生命の錬金石(白枠)に、特級作物を10個ずつ研磨材料として使ったときの結果
*100%までの時間は、ベリア村南西~オルビア村平野部などの温度が黄色ゾーン

採集クエがめんどいから、栽培で

オルビア村の採集クエは、畑で収穫しても条件達成になります。オルビア村に4マス畑を設置し、1日おきに採集クエデイリーのついでに収穫してもいいのです。
でもエフェリア港町の火炎鱗の花クエは、畑では達成になりません。

幻想馬用の栽培副産物

品種改良で得られる馬用副産物(変わった実、鳥が半分ほど食べた実、根が傷ついた植物、変異植物、未熟な実)は、簡易料理で石尻尾の餌になります。
2種類20個ずつを加工し、Totalで20280個から507回の加工で、石尻尾の餌が1483個できました(加工生活レベルは名匠)

1枠作物でも2枠作物でも取得数は同じなので、成長が早い作物をどんどん栽培してみましょう。



栽培に関するtips

栽培予想時間

種子を植え付けるときに表示される栽培予想時間は、等級が違っていても同一です。
ただし、干し草の束だけは例外で、等級が上がるほど短縮されます((2016年5月5日確認))。

またバレンシア系作物のうちアカヤマドリ・クロブドウタケ・パイタケは、等級が異なると栽培予想時間が異なります(2017/3/24確認)。

時間経過

作物の成長度は、ログオフ時にはストップします。
地下水と肥料の効果は、ログオフ時にも減少しません(2016年5月6日確認)。

弱いフェンスの活用

栽培で設置できるフェンスの上限数は10個です。
貢献度でレンタルできるフェンスの数が10個に達しないなら、クエでもらえる1枠だけの弱いフェンスを水も肥料も与えない種とり専用フェンスにしてもいいのです。
わずかな量ですけど、地味~に種と菌糸が集まります。

労働者派遣

畑がある拠点付近まで接続していない町からでも、労働者は派遣できます。
労働者の枠に空きがある町で雇用した労働者を、メインの活動拠点付近の畑まで派遣してもいいのです。

たとえば、どこの拠点とも接続していない孤立したオルビア村で雇用した労働者を、ベリア村近くの畑に派遣することもできます。

ただし派遣した労働者には経験値が入らず、Lv1で派遣したらずっとLv1のままなのでご注意。
2016/6/15の神獣と亡国の王女UPDATEに伴う仕様調整のご案内 より、労働者に経験値が少ないながら入るようになりました。

都市で雇用できる労働者は初期に1名、課金で更に3名まで増やせます。
畑に適した平坦な草地が周辺に多い、ベリア村の西側あたりを例にしてちょっと考えてみましょう。

ベリア村の宿泊施設を最大にしてプラス5名、トスカーニ農場の分で2名の合計で、最大8名。
(ウェイル農場の宿泊施設は、オルビア村の雇用労働者最大数に影響します)
課金して「労働者宿舎1マス拡張券セット」を3つ購入したら最大11名。

労働者はジャイアントを

菜園管理に労働者を派遣したとき、労働者は作業1回ずつではなく、行動力が尽きるまで現地にとどまります。
また草むしり作業はそれほど時間を気にするほどの作業量ではありません。

そのため作業速度や移動速度ではなく最大行動力が重視され、ジャイアントが最も優れた選択となるでしょう。



カカシと鳥害による健康度減少、水分と収穫量の関係についての検証

2017年7月に実行。めっさ長いので折り畳み表示にします。
(健康度と水分の違いによる成長速度と収穫量の関係は、特殊環境下での栽培の成長速度と収穫データ(2017/6/25~7/9 + α)(データ倉庫) に資料を置いておきました)

解説



栽培での経験値取得量とレベル上げ

2017年12月20日、栽培の生活レベルにより、各種操作での時間が短縮されるようになりました。
いままで栽培Lvが上がってもな~んの効果もなかった頃に比べれば、ちょっとだけお得。
●栽培のLvが上昇する程、収穫/改良/虫取り/枝打ちの速度が早くなるように変更
[12/20(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内:https://blackdesert.pmang.jp/notices/1251]


わたしは害虫駆除とか枝打ちは労働者に任せてますし、ざくざくレベル上がらないようなスタイルですけどねっ!


2018年1月31日、新規の栽培デイリークエスト依頼が追加されました。
●栽培経験値を獲得できる新規繰り返し依頼 4種を追加
[1/31(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内:https://blackdesert.pmang.jp/notices/1337]


でわ、ちょっと栽培デイリーについて調べてみましょう。
クエスト名 依頼提供者 初心者
1
見習い
2
見習い
7
熟練
3
職人 クエスト内容
高級餌 アベリン
(ベリア村)
幼虫を1つ渡す
新しい武器が必要だ アドリアナ・ロッジア
(ベリア村)
小枝を1つ渡す
甘いブドウ ロイク・ミルズ
(西部警備キャンプ)
ブドウを収穫しジャレットに1つ渡す
ヒマワリに心を込めて <厩舎番>イザウロ
(ハイデル都市)
× 高級ヒマワリを収穫し1つ渡す
*依頼受託・収穫・報告は別キャラでだいじょぶです

それぞれの栽培デイリークエストでの取得経験値を調べてみましょう。
クエスト名 依頼提供者 報告前 報告後 報酬の貢献度
高級餌 アベリン(ベリア村) 初心者1-0% 初心者5-31% 貢献度経験値150
新しい武器が必要だ アドリアナ・ロッジア(ベリア村) 初心者1-0% 初心者5-31% 貢献度経験値150
甘いブドウ ロイク・ミルズ(西部警備キャンプ) 初心者1-0% 初心者5-31% 貢献度経験値150
ヒマワリに心を込めて <厩舎番>イザウロ(ハイデル都市) 初心者1-0% 初心者6-75% 貢献度経験値200

さて、ここで問題です。
これらのデイリークエスト4つは、0時にリセットされますけど~
ブドウのクエとヒマワリのクエは1日にそれぞれどっちか片方しか受託できないのです。

片方しかデイリークエストを受託できないなら。
ブドウのクエより、経験値2倍のヒマワリのクエをこなしたほうがいいですよね!
よって、ベリア村の枝と幼虫クエ、ハイデルのヒマワリの3つのクエをこなすといいでしょう。
この片方しか受託できない問題、2018年3月19日に運営さまに要望したので変わるかもしれません。


栽培でリセマラって成立するんですか?

枝打ちにかかる時間を軽減したりするために、無理してレベル上げしないといけないものでしょうか?

栽培経験値移転券を課金・または取引所で購入し昇格クエしたら、確かに上がりますけど。
加工や料理のリセマラ(リセットマラソン、捨てキャラのレベルをメインキャラの装備を渡して一瞬で上げて、昇級クエで尖ったや堅いを取得するようなもの)は、1キャラだけ生活レベルを高く上げてから行うからできるものであり。

栽培のように経験値が取得しづらいものでは、費用対効果があまりにも低いでは。



 2016/5/27 作成
 2016/11/15 200%時代の栽培戦略 掲載
 2017/3/9  錬金石の研磨素材表などを加えて更新
 2017/3/19  バレンシア系作物の研磨材料追加に対応して更新。表の解説文をわかりやすく修正。
 2017/3/20  Typo修正。
 2017/3/22  バレンシア系作物の錬金の実を追加。
 2017/3/28  労働者はジャイおすすめと追加。
 2017/6/7  強いフェンスを複数レンタルできないって相談されたため追記。
 2017/8/13  水・肥料と経過時間について全面的に改訂
 2017/8/15  高級作物中心にして栽培するとき、取得した特級作物の種をどうするかわかりづらいみたいなので、短く解説を追記。
 2017/10/7 労働者派遣についてコメント追記、別ページ作成のため一部整理。
 2017/11/1 フェンスのレンタルについての記載を追記し、最上部に。
 2018/3/21 栽培の取得経験値について追記。
 2018/3/22 Typoと同じ文章の併記を修正。
 2018/3/27 関連がわかりにくい項目を一部整理。
 2018/5/23 アプデの仕様変更検証ちうのため、注意喚起を追記。

  • 最終更新:2018-10-08 16:15:44

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