潜在力突破の強化成功率とスタック貯めのまとめ

2019/1/16のアップデートで、テストサーバーで実装されていた強化時の成功率表示が、日本版でも実装されました。

リアルお仕事がいま忙しいピークなので、今月中をメドぐらいにボチボチと埋めていきます。

スタックとは何ですか

装備品の潜在力突破での強化に失敗したときに、スタックが得られます。
貯まれば貯まるほど、成功率が高くなるという仕組みです。


難易度が高い=強化値が高いより鍛えられた装備品ほど、少しでも成功率を高めるため、多くのスタック数を必要とします。
成功するために失敗を重ねるなんて、おかしな話ですよね。

失敗しても経費と精神的ダメージが低い、わりとどうでもいい装備をカンコンと叩いて失敗し。
高スタックで本命の装備を強化するというフローになります。


アイテム スタック増加数
武器・防具 15まで
アクセサリー類1回ごと
1
武器・防具 真Ⅰ 2
武器・防具 真Ⅱ 3
武器・防具 真Ⅲ 4
武器・防具 真Ⅳ 5
クロン石を使った強化時には増加しません
武器の真Ⅴ強化はクロン石使用しか経験ないので、わかんないです


だいたいの場合、レブラスをカンコンして+15~+25ヴォルクスの助言を大量生産。
メインとなる武器や防具を強化するうちに、失敗を重ねて大量に増えて、抽出。
高難易度のアクセサリーを強化するときは、余った装備を強化していっぱいためて抽出、みたいな感じになります。


余談として
強化の成功率は、時間帯帯ごとに謎の補正を受け、稀にありえないレベルで失敗続きになります、意味わかんないっ!
スタック数を貯めやすい=強化が成功しづらいタイミングということです。
あまりにもスタックが順調に集まるときには、本命装備叩きはやめましょう。
わたしはおかしいなっ?っておもったら、数十分ほど加工放置するか、次の日にしてます。
(ちなみに、この話を公式掲示板に投稿したら、運営さまに投稿削除されました!)


スタック数の管理

従来は、キャラクターごとに管理するよう求められる仕様でした。
あるキャラで50まで貯まったら、本命武器強化用に温存。別のキャラクターで低級なアイテムを叩き貯金みたく。
でもこれだと、使いまわしがあまりにも悪いですよね。

鍛冶屋の秘伝書の実装で、キャラクターが所有するスタック数をヴォルクスの助言に抽出できます。
(ベリア村ならトラナン・アンダーフォー、ハイデルならテクトンさんから購入)


stack_1.JPG


20以下まで抽出可能とは、1でも10でも19でも抽出できますという意味です。
100を超えてしまったら、抽出できなくなりますので~計画的にキャラクター管理をしましょう。
なお、後述するヴォルクスの叫びの分は別計算になります。
アイテム名 効果
鍛冶屋の秘伝書 -20 20以下まで抽出可能
鍛冶屋の秘伝書 -30 30以下まで抽出可能
鍛冶屋の秘伝書 -40 40以下まで抽出可能
鍛冶屋の秘伝書 -50 50以下まで抽出可能
鍛冶屋の秘伝書 (100) 100以下まで抽出可能
課金品


ヴォルクスの助言は、スタック数が0のときにしか適用できません。すでに+1以上になってるキャラクターは、本命強化前には抽出するか、どうでもいい装備を成功するまで叩いて0にしましょう。



抽出したヴォルクスの助言は、便利バッグに格納されます。もちろん、倉庫経由でほかのキャラクターへ移動可能です。
stack_2.JPG


また課金品の衣装から衣装抽出して入手するヴォルクスの叫びは、スタックと同等の効果。
10個まで使用可能で、ヴォルクスの助言やスタック数とは別枠に使用可能です。
stack_3.JPG
10個まで使用可能


フローとしては、以下の通りになります。
  • 本命の装備品を強化する前に、どうでもいい装備をカンコンと強化、貯金
    • 貯まったキャラで強化
      • 装備品により、キャラを変えて
      • 必要に応じてヴォルクスの叫びを使い、+10
    • どんどんヴォルクスの助言を作って貯金
      • 例)武器の真Ⅰでヴォルクスの+15を使って
      • 例)武器の真Ⅱでヴォルクスの+25を使って
      • 例)武器の真Ⅲでヴォルクスの+25と、イベント入手のヴォルクスの叫び10個で合計+35相当にして
  • 時間が余ってひまなとき、レブラスをカンコンして+15~+25を抽出して貯金
  • たまに気が向いたら、サブ子ちゃんのメイン装備を強化、失敗して嘆きつつ、+40を獲得、みたく


推奨スタックのなぞ

わたしやそのほか大勢が最も苦手とする質問が「いくつにしてから強化したらいいのですか?」です。


サーバーや通信経路の問題で重い日、意図せずダブルクリックになってしまって、かなり難易度が高い装備品がスタック数0で成功する日もあるし。
サブ子ちゃん用の安いアクセサリーが、いつまでたっても成功しないこともあります。


最大耐久度の回復が簡単な装備と、記憶の破片が必要な装備では、費用対効果のため後者はより高い予測成功率での強化が求められますし。
アクセサリーにしても取引所から安価に入手できる品物と、高額で入手困難な品物では、期待される成功率が同等だとしても違ってくるでしょう。


また、プレイヤーごとの資金獲得能力によっても、当然違ってきますよね?


スタック貯めの実例

馬具類

馬具は赤ネームキャラでのスタック下げも、教会での装備浄化もできません~ざんねん。
スタック数40ぐらいまでは簡単に、かなり頑張ったら60も達成できるので、成功率はとっても低い?と想定してはいました。
(なお「名前を出しちゃいけないデータ」では、馬具類の強化成功率の記載は見つからなかったです)

わたしは大地の粉末ストックが山のようにあったし+10が欲しかったので、軽い鉄製馬蹄を作ってみましたけど。
取引所で購入容易なクラックの粉末を必要とする戦闘用鋼鉄馬蹄のほうが、作りやすいとおもいます~♪


軽い鉄製馬蹄の強化成功率
  スタック 0 スタック 1 スタック 10 スタック100
成功率 増加分 成功率 増加分 成功率 増加分
+1チャレ 66.67 73.33 6.66 85.33 18.66 - -
+2チャレ 44.44 48.89 4.45 74.67 30.23 - -
+3チャレ 29.63 32.59 2.96 59.26 29.63 - -
+4チャレ 19.75 21.73 1.98 39.51 19.76 - -
+5チャレ 13.17 14.49 1.32 26.34 13.17 - -
+6チャレ 8.78 9.66 0.88 17.56 8.78 - -
+7チャレ 5.85 6.44 0.59 11.71 5.86 - -
+8チャレ 3.9 4.29 0.39 7.8 3.9 - -
+9チャレ 2.6 2.86 0.26 5.2 2.6 - -
+10チャレ 1.73 1.91 0.18 3.47 1.74 19.08 17.35
*低強化帯の上限確認はご容赦くださいまし(><;


参考までに、比較用
  スタック 0 スタック 1 スタック 10 スタック 100
成功率 増加分 成功率 増加分 成功率 増加分
レブラス+15 2 2.2 0.2 4 2 22 20
グルニル+15
耐久度優先
2 2.2 0.2 4 2 22 20
グルニル+15
突破優先
6 6.6 0.6 12 6 66 60




錬金石

とっても残念なことに、強化成功率の表示対象外みたいです・・がーん!


闇の捕食システム

●闇の捕食システム追加
確定突破(安全圏)を超えた武器又は防具の突破段階を潜在力突破確率増加に変換できます。
[1/30(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内


翻訳が悪いのか、なにがどうなってるのか文章からぜんぜんわかんない新仕様です。
強化済みの武器や防具を壊して、スタック数に変換する仕組みです。
ヴォルクスの助言とおなじく「潜在力突破確率増加の値が0の時のみ(ただしヴォルクスの叫び分は除く)」処理可能です。

処理して消失したアイテムに見合った成果にはなりません(大損・・)。
いみわかんないです。

釣り竿や浮き、銀刺繍服だけでなく。
【武器や防具】として扱われそうな[戦闘]トリーナ破壊斧、[戦闘]トリーナ火縄銃も対象外でした。

20190130-01.jpg


武器 強化値 抽出数 防具 強化値 抽出数
6 - 6 3
7 - 7 4
8 4 8 5
9 5 9 6
10 6 10 7
11 8 11 8
12 10 12 10
13 12 13 12
14 14 14 14
15 16 15 16
真Ⅰ 20 真Ⅰ 20
真Ⅱ 26 真Ⅱ 25
真Ⅲ 33 真Ⅲ 30
真Ⅳ 45 真Ⅳ 40
*数値は2019/1/31に確認いたしました



Appendix

レブラスとグルニル(旧来の耐久度優先モード)は同じなのに、グルニル推しなサイトが多いなぞ。
無かったことにせず総括は必要なのでは~?



個人が運用するブログ・Twitter等への転載は、引用元を明記さえしていただけましたら特に制限いたしません。


 2019/1/16 作成
 2019/1/17 文章追記、必死に構想を練り練りちゅう
 2019/1/31 闇の捕食システムについて追記

  • 最終更新:2019-01-31 21:34:15

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