職人労働者1000人の初期取得スキル
うちの職人労働者が目的のスキルをなかなか覚えてくれません~(><;
そこで!知恵の古木で職人労働者を大量に雇用し、初期に取得しているスキルをひたすらメモってみました。
だ~いたいのスキル取得率がわかれば、労働者管理に役立つでしょう。
知恵の古木で新規雇用した職人労働者の初期スキル
知識系
405回/1000人。
指定された作業場以外に派遣したときには、作業速度ボーナス効果はありません。
衣装知識 | 衣装製作 作業速度+5 | 23 |
一般知識 | 精製所/特産物 作業速度+5 | 51 |
家具知識 | 家具製作 作業速度+5 | 32 |
建設知識 | 城砦/指揮所 建設速度+5 | 21 |
工房知識 | 武器/防具製作 作業速度+5 | 69 |
攻城知識 | 大砲/攻城武器製作 作業速度+5 | 54 |
細工知識 | 細工所 作業速度+5 | 21 |
乗り物知識 | 船舶/馬車/馬具製作 作業速度+5 | 47 |
大量製作知識 | 大量製作 作業速度+5 | 8 |
道具知識 | 道具製作 作業速度+5 | 46 |
独占拠点知識 | 独占拠点 作業速度+5 | 8 |
農場知識 | 拠点 作業速度+5 | 25 |
*農場知識は採集系(ロングリーフの木偵察警戒所のシルクハニー草、ギュントの丘のシラカバの原木等)は効果なし。
*独占拠点知識は住居を借りてランキング1位で作れる特産品(オルビア村のバレノス木材箱など)に効果あり。
熟練製作系
37回/1000人、ちょっとレア。
カルフェオンやアルティノのような大都市で雇用した労働者が取得したらうれしい~!
熟練攻城武器製作スキル | 攻城武器製作時3回追加作業 | 10 |
熟練生活服製作スキル | 生活服製作時、3回追加作業 | 14 |
熟練武器製作スキル | 武器製作時、3回追加作業 | 5 |
熟練防具製作スキル | 防具製作時、3回追加作業 | 8 |
*熟練攻城武器製作スキルには「、」が説明にありません。
熟練梱包
48回/1000人。
いわゆる「貿易箱作り」スキルです。
2018年3月1日現在では、首都バレンシアで販売するためにグラナの労働者が覚えてくれると幸せ~
でもハイデルのように東西どちらへの距離ボーナスも少ない都市では、がっかり・・
熟練キノコ梱包スキル | キノコ箱作業時、3回追加作業 | 5 |
熟練魚梱包スキル | 魚箱作業時、3回追加作業 | 12 |
熟練鉱石梱包スキル | 鉱石箱作業時、3回追加作業 | 11 |
熟練農産物梱包スキル | 穀物、野菜、果物箱作業時、3回追加作業 | 6 |
熟練木材梱包スキル | 木材箱作業時、3回追加作業 | 6 |
熟練薬草梱包スキル | 薬草箱作業時、3回追加作業 | 8 |
ステータスアップ(特殊)
36回/1000人。
スキルの性質上、初期に覚えていてくれると最大効果~(Lv30で覚えるとショック・・)
なお祝福された手を初期から覚えてるうちの職人人間労働者は、運27.56でした。
レベル30になったらあとはもう効果がないので、さくっと消してしまってもいいですけど。
わたしは労働者のレベルがいつかキャップ解放されたときのため、残してます。
上手な腕前 | レベルアップ時、基本作業速度0.2%増加 | 11 |
下半身鍛練 | レベルアップ時、基本移動速度0.5%増加 | 11 |
祝福された手 | レベルアップ時、幸運0.2増加 | 14 |
運増加
68回/1000人。
運の効果はわかりづらいですね。
生産拠点で副産物狙いなら、あったほうがいいでしょう。
もちろん、高速移動・高速作業の職人ゴブリン労働者に速度積み戦略もアリです。
ラッキーガイA | 幸運 +1 | 7 |
ラッキーガイB | 幸運 +0.7 | 32 |
ラッキーガイC | 幸運 +0.4 | 29 |
作業速度・移動速度アップ系
315回/1000人。
ジャイアントの移動速度が上がっても、うれしいのかうれしくないのか微妙・・
作業班長A | 作業速度 +3 | 7 |
作業班長B | 作業速度 +2 | 23 |
作業班長C | 作業速度 +1 | 53 |
単純にA | 作業速度 +2 | 11 |
単純にB | 作業速度 +1.5 | 23 |
単純にC | 作業速度 +1 | 50 |
老熟した腕 | 作業速度 +2 | 13 |
素早いA | 基本移動速度の10%増加 | 6 |
素早いB | 基本移動速度の7%増加 | 22 |
素早いC | 基本移動速度の5%増加 | 51 |
翼A | 基本移動速度の11%増加 | 6 |
翼B | 基本移動速度の8%増加 | 25 |
翼C | 基本移動速度の6%増加 | 25 |
特殊
91回/1000人。
材料の端数分がどうなるのか、とっても気になります。
手が空いたら調べてみますね~
切盛り上手A | 製作時、10%の確率で製作材料1種を10%を返還 | 9 |
切盛り上手B | 製作時、7%の確率で製作材料1種を10%を返還 | 32 |
切盛り上手C | 製作時、5%の確率で製作材料1種を10%を返還 | 50 |
Discussion and Guide
労働者の雇用管理
職人労働者がそれぞれのレベルになるために必要な派遣回数は、おおざっぱに
Lv20:Lv25:Lv30 = 1:3:10
ぐらいみたいです(たまにメモミスしてしまったため、正確な数字ではありません)
低いレベルのうちにいいスキルを取得してくれたら、じっくりレベルを上げて楽しく育てますけど~
高レベルになっても変なのばっかり!なら、諦めて解雇し、新たな職人労働者を雇用したほうがいいのかもしれません。
Lv30で経験値ゲージ半分貯まるとスキルの1つを消して別のスキルと交換できますから、じっくり育てるスタイルも楽しいでしょう。
新規雇用労働者の取得スキルと時間帯による変動
だいたい1分程度の短い時間で、初期取得スキルは変わってくる傾向がありました。
出現率の低いレアスキル持ち職人労働者が3人続けて出ることも、少なくはないです。
今回の調査は念のため、のべ10キャラ以上を現地派遣して少しずつ雇用いたしましたので~
よくあるおかしな偏りによる影響は少ないないものと考えられます。
グラナの加工所での一斉箱詰め
熟練梱包系スキルで貿易箱を作りますと、1度に4箱ずつ制作されます。
カーマスリビアエリアの首都であるグラナの加工場では、一度に5箱ずつ梱包できる選択肢があります。
×5箱作業なら、熟練労働者なら20箱ずつ制作できるでしょう。
(作物加工場では特級作物のみが×5箱作業の対象です)
See 労働者派遣(くろらぼ)
個人が運用するブログ・Twitter等への転載は、引用元を明記さえしていただけましたら特に制限いたしません。
2018/3/1 作成
2018/3/2 長すぎるので一部コンテンツを他ページに移動
2020/4/27 労働者の箱詰めについて追記
- 最終更新:2020-04-27 20:49:44